jueves, 27 de abril de 2017

Programacion de Clases


Un segundo elemento de abstracción que se trabajara es el de las Clases.

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Este recurso es la base del paradigma de programación orientada a objetos (object-oriented programming (OOP) ) que se basa en asumir la aplicación a desarrollar como una interacción de objetos que disponen de recursos de memoria (atributos) y sus propios comportamiento o métodos (funciones internas) para interactuar en un ambiente con otros objetos.

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